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衝突判定

しょうとつはんてい
名詞
1
標準
collision detection
作例 · 標準
2D格闘ゲームの制作で、キャラクターの攻撃が届いたかどうかを調べるための衝突判定を実装する。
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物理エンジンを導入することで、オブジェクト同士の複雑な衝突判定を自動で行えるようになった。
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キャラクターが壁を通り抜けてしまうバグが見つかったため、衝突判定の範囲を修正した。
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ウィキペディア

衝突判定 とは、「2つ以上のオブジェクトの交差を検出する」という計算機科学上の問題であり、具体的には「ある物体が別の物体に当たったか(衝突したか)どうか」を判定するプログラム処理のことを指す。ロボット工学、計算物理学、コンピュータゲーム、コンピュータシミュレーション、計算幾何学など、さまざまなコンピューティング分野で応用されている。

出典: 衝突判定 — ウィキペディア / CC BY-SA 4.0