Zバッファ法
ゼットバッファほう
名詞
標準
Z-buffering
作例 · 標準
3Dゲームの描画エンジンにおいて、ポリゴンの前後関係を正しく処理するためにZバッファ法が実装されている。
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Zバッファ法を用いることで、複雑に重なり合った物体でも、視点から近いものだけを表示することができる。
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GPUの設定でZバッファの精度を上げると、遠くの景色がチラつく現象を抑えることが可能だ。
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