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フォンシェーディング

フォンシェーディング異読 フォン・シェーディング
名詞
1
標準
Phong shading
作例 · 標準
3DCGの制作において、フォンシェーディングを用いることで物体の表面に滑らかなハイライトを表現できる。
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フォンシェーディングは計算負荷が比較的低い割に、見た目が綺麗だからゲームでよく使われるよね。」
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金属の質感をリアルに再現するため、パラメータを微調整してフォンシェーディングを適用した。
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ウィキペディア

フォンシェーディング は、3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影計算の補間技法である。フォン補間と呼ばれることもある。ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法であり、「ピクセル単位照明」(per-pixel lighting) を実現するための補間技法として利用される。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。

出典: フォンシェーディング — ウィキペディア / CC BY-SA 4.0