正規化投影座標系
せいきかとうえいざひょうけい
名詞
標準
normalized projection coordinates
作例 · 標準
3Dレンダリングにおいて、正規化投影座標系への変換はクリッピングの前に行われる。
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カメラの視野範囲を定義した後、すべてのオブジェクトを正規化投影座標系に収める。
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正規化投影座標系を使用することで、異なる解像度のディスプレイでも同様の描画が可能になる。
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